Что такое турнир в играх: как устроены киберспортивные соревнования
Турнир — это соревнование по объявленному заранее регламенту: с отбором, стадиями, судьями и призовым фондом.

Турнир — это соревнование по регламенту, объявленному заранее: кто играет, как отбираются, из каких стадий состоит путь до финала, кто судит и сколько денег получит победитель. Всё, что мелькает на трансляции — «команда вылетела из нижней сетки», «прошли в плей-офф с первого места», «им хватит одной победы», — разложено этим регламентом ещё до того, как кто-то сел за компьютер.
Регламент и делает турнир турниром. Без него получается просто серия матчей, из которой непонятно, кто победил и что это меняет.
Турнир начинается с регламента, а не с матча
У любого турнира есть четыре вещи, и все четыре объявляются до начала. Состав участников — открытый список, ограниченный числом мест. Способ попасть в этот список: отбор, приглашение или то и другое сразу. Стадии, через которые проходит команда, и правило вылета на каждой. И призовой фонд с расписанным распределением: сколько получит первое место, сколько восьмое, платят ли вообще тем, кто вылетел в группе.
Это отличает турнир от рейтинговой игры в клиенте, хотя там тоже есть соперник, счёт и рейтинг. В рейтинговой игре подбор случайный, серия матчей ничем не заканчивается, а результат влияет только на цифру у вашего имени. Турнир конечен по замыслу: он начинается в объявленный день и заканчивается тем, что остаётся один победитель.
Отсюда и главное практическое следствие. Прочитав регламент, вы знаете про турнир почти всё: сколько он продлится, кому достаточно одной победы, а кому нужны две, и что будет с командой, проигравшей первый матч.
Турниры проводят трое, и правила у них разные
Издатель игры. Valve устраивает мейджоры по Counter-Strike 2 и The International по Dota 2, Riot — свои чемпионаты. У издателя больше всего власти: он не просто проводит событие, а решает, какие турниры вообще считаются главными в дисциплине, и меняет форматы от сезона к сезону.
Независимый оператор. ESL, PGL, BLAST — компании, которые проводят турниры как бизнес: продают рекламу, права на трансляцию и билеты в зал. Они работают с несколькими играми сразу и часто получают от издателя лицензию на проведение того же мейджора.
Федерация. В России это Федерация компьютерного спорта: она проводит Кубок и Чемпионат страны, а результаты идут в спортивный зачёт, потому что компьютерный спорт в реестре видов спорта. Здесь регламент ближе к обычному спортивному — с заявками команд, возрастными требованиями и разрядами.
Разница между ними не формальная. От того, кто проводит турнир, зависит, как туда попасть: к издателю — через систему его собственных отборов, к оператору — через открытые квалификации, к федерации — через региональные этапы и заявку.
А начиналось всё с четвёртого типа организатора, которого сегодня почти не осталось: в октябре 1972 года турнир по Spacewar! в Стэнфорде устроили сами игроки — аспиранты лаборатории искусственного интеллекта, разыгравшие годовую подписку на журнал. Как это было, подробно — в главе про первый киберспортивный турнир.
На турнир попадают четырьмя дорогами
Прямое приглашение. Организатор зовёт команду сам — по рейтингу, по результатам прошлых турниров или по положению в собственной лиге. Топ-клубы почти всегда заходят именно так: их присутствие продаёт трансляцию, и никто не станет заставлять их играть отборочные с тысячей соперников.
Закрытая квалификация. Отбор, куда зовут по списку: команды второго эшелона, победители региональных этапов, те, кто чуть-чуть не дотянул до прямого приглашения. Участников десятки, формат обычно щадящий — с двумя жизнями, а не с одной.
Открытая квалификация. Заявиться может кто угодно, и поэтому заявок сотни. Отсюда жёсткий формат: один матч, проигравший уходит. Иначе отбор не уложится в выходные. Любительская команда, которая где-то слышала, что «в киберспорт можно попасть с улицы», имеет в виду именно эту дверь — она действительно открыта, просто за ней очередь и один-единственный шанс.
Wild card. Приглашение от организатора тому, кто отбор не прошёл. Его получают команды, интересные зрителю или важные для региона: известный клуб в плохой форме, местная команда на домашнем турнире, новичок с яркой серией. Число таких мест объявляется заранее, и решение по ним всегда субъективное — это прямо заложено в механизм.
Две последние двери часто путают. Открытую квалификацию выигрывают: заявился, сыграл, прошёл дальше. Wild card так не берётся — его раздаёт организатор по собственному усмотрению, и повлиять на это игрок почти никак не может.
Стадии идут от массы к одному
Турнир устроен как воронка. На входе — сотни команд из открытых отборов, на выходе — одна на сцене. Между ними обычно три уровня.
Сначала отбор: открытые и закрытые квалификации, после которых остаётся столько участников, сколько мест в основной сетке. Потом стадия, где играют много матчей и никто не вылетает после первого поражения, — групповой этап или швейцарская система. И наконец плей-офф: сетка на вылет, из которой выходит чемпион.
Групповой этап и швейцарка решают одну задачу разными способами. В группах участников делят на четвёрки-шестёрки, внутри каждой играют со всеми подряд, дальше идут один-два лучших. В швейцарской системе групп нет вовсе: соперника подбирают по набранным очкам, победители встречаются с победителями, а вылетает тот, кто набрал оговорённое число поражений. На мейджорах по CS2 отборочные стадии идут именно швейцаркой, а финальная — сеткой на вылет.
В плей-офф систем две. В сетке на одно поражение проигравший уходит сразу, в сетке на два — падает в нижнюю половину и может вернуться. На The International по Dota 2 после группового этапа играют с двойным выбыванием, и команда, проигравшая в первый день плей-офф, всё ещё способна выиграть турнир — путь будет вдвое длиннее. Чем эти две системы различаются и почему киберспорт выбрал вторую — в разборе single и double elimination.
Отборы играют из дома, финалы — в зале
Турнир можно провести целиком в интернете: команды играют из своих домов или буткемпов, судьи следят удалённо, зрители смотрят трансляцию. Так проходят почти все отборы и большая часть рядовых турниров — организатору не нужно ни арендовать площадку, ни везти туда команды из разных стран, ни строить сцену.
Правда, дома все играют в разных условиях. У игроков разный интернет, а значит разная задержка до сервера: у одного двадцать миллисекунд, у другого шестьдесят, и в шутере эта разница видна в каждой перестрелке. Есть и вторая сложность: организатор не видит, что происходит за монитором игрока, и античит остаётся единственным свидетелем.
В зале ни того ни другого не возникает. Все сидят в одном помещении, сервер стоит рядом, задержка у всех одинаковая и почти нулевая, за спиной судья, а вокруг зрители, ради которых и строят сцену. Такой турнир называют ЛАН-турниром — от local area network, локальной сети, в которую соединены компьютеры зала. Поэтому решающие стадии выносят в зал даже те турниры, чей отбор целиком прошёл в интернете: чемпион, выигравший из дома, всегда будет чемпионом с оговоркой.

BO1, BO3, BO5 — сколько нужно выиграть
Запись BO расшифровывается как best of — «лучший из». BO1 означает одну карту: выиграл — прошёл. BO3 — серию до двух побед, BO5 — до трёх. Цифра всегда нечётная, чтобы не было ничьей.
Формат меняется от стадии к стадии, и выбирают его по тому, сколько матчей организатор успевает провести. В открытой квалификации на четыреста команд играют BO1: серия из трёх карт растянула бы отбор на неделю. В плей-офф ставят BO3 — одна случайная карта не должна выбрасывать команду из турнира, на который она отбиралась месяц. В гранд-финале BO5, потому что это единственный матч дня и его смотрят все.
Чем длиннее серия, тем меньше в ней случайности. Фаворит выигрывает BO1 у крепкого середняка примерно в двух случаях из трёх, а BO5 — почти всегда: на пяти картах соперник не успевает утащить турнир на одной удачной.
Турнир, чемпионат, лига, сезон и мейджор — пять слов о разном
В новостях о киберспорте эти слова стоят рядом, и кажется, что они синонимы. Это не так.
Турнир — отдельное событие с началом и концом. Кубок на выходные и мейджор на две недели — оба турниры.
Чемпионат определяет чемпиона страны, региона или лиги и проводится регулярно, обычно раз в сезон. От турнира его отличает не формат, а то, что за титулом стоит организация, которая этот титул присуждает.
Лига идёт не несколько дней, а месяцами: команды играют по расписанию, набирают очки в общую таблицу, лучшие выходят в плей-офф. Состав лиги обычно постоянный, и место в ней получают через отбор, а иногда покупают — так устроены закрытые франшизные лиги.
Сезон — годовой цикл всей дисциплины: серия турниров и лиг, между которыми игроки переходят из команды в команду. Сезон задаёт календарь: когда отборы, когда главное событие года, когда межсезонье с трансферами.
Мейджор — не формат и не тип соревнования, а статус. Его присваивает издатель игры, и он означает, что этот турнир — главный. У мейджора может быть та же швейцарская система и та же сетка, что у рядового кубка; разница в том, что очки с него весят больше, а победа входит в биографию игрока навсегда.
Если запомнить одно различие, пусть это будет пара «турнир — лига»: первое заканчивается за неделю, второе живёт весь сезон. Остальное выводится отсюда.
Турнир — это рамка, внутри которой живёт всё остальное. Какие игры вообще собирают турниры и чем они различаются — в обзоре киберспортивных дисциплин, а что делать, если хочется не смотреть, а играть, — в статье о том, как попасть в киберспорт.
Связанные термины
Чего-то в статье не хватает?
Предложите тему или уточнение — заявки формируют план публикаций
Читать дальше
Все статьи рубрики
Что такое ЛАН-турнир и почему финалы играют в зале
ЛАН-турнир — это соревнование, где все участники играют в одном зале, на компьютерах, соединённых в локальную сеть.

Double elimination и single elimination: как устроена турнирная сетка
В single elimination команда вылетает после первого поражения, в double elimination — после второго.

Швейцарская система: как она устроена и почему её выбрал киберспорт
В швейцарской системе никто не вылетает после первого поражения, а соперников подбирают по набранным очкам.