Double elimination и single elimination: как устроена турнирная сетка
В single elimination команда вылетает после первого поражения, в double elimination — после второго.

В single elimination команда вылетает после первого поражения, в double elimination — после второго. Отсюда и русские названия: система с выбыванием после одного поражения и система с выбыванием после двух.
Разница в одном слове меняет весь турнир — его длину, расписание, драму на трансляции и шансы фаворита, у которого не пошла первая карта. Почти весь крупный киберспорт играет по второй. Знать это стоит хотя бы затем, чтобы понимать, почему проигравшая команда не уезжает домой.
Одно поражение — и до свидания
Single elimination устроен проще некуда: участников разбивают на пары, победители идут дальше, проигравшие заканчивают турнир. Половина отсеивается за раунд. Из шестнадцати команд после первого круга остаётся восемь, потом четыре, потом финал — и всё это помещается в один день.
По той же схеме играют кубки в футболе и сетки на школьных соревнованиях, где её зовут олимпийской системой. Достоинство очевидное — скорость. Организатору не нужно считать ничего, кроме числа раундов.
Плата за скорость — случайность: команда может месяц готовиться, приехать, поймать неудачную карту, проиграть серию, в которой вела, и уехать домой с одним сыгранным матчем в активе. Поэтому в чистом виде такую сетку ставят там, где иначе не получается. В открытых квалификациях с сотнями заявок. И на финальных стадиях, где команд осталось мало, а каждый матч и так смотрят все.
Упасть вниз — ещё не вылететь
В double elimination сетки две. Все начинают в верхней, и проигравший не уходит с турнира, а спускается в нижнюю — играть дальше уже там. Вылетает он после второго поражения, отсюда и название.
Нижняя сетка живёт по жёстким правилам. Права на ошибку там нет, матчей у команды становится больше, а соперники приходят сверху после каждого раунда верхней сетки — свежие, с одним поражением, против твоих трёх сыгранных серий подряд. Путь снизу почти вдвое длиннее. Это и есть цена второго шанса.
Заканчивается всё гранд-финалом, где сходятся победители обеих сеток. Команда из верхней приходит туда единственной, кто за весь турнир ещё ни разу не проиграл, и многие организаторы это учитывают — от форы в счёте серии до права переиграть, если она всё-таки уступит. Другие, как The International, играют гранд-финал на равных.
На The International по Dota 2 плей-офф играют именно так. Команда, проигравшая в первый же день, доходила до титула не однажды, и такой путь — «через нижнюю сетку» — в биографии клуба ценится выше обычной победы.

Посев разводит фаворитов по разным углам
Составьте пары жребием — и два лучших клуба турнира встретятся в первом же раунде, а один из них уедет домой, не показав ничего. Чтобы этого не случилось, участников расставляют посевом: сильнейших разводят так, чтобы они сошлись как можно позже.
Силу берут откуда есть: из мирового рейтинга, из результатов прошлых стадий этого же турнира или из положения в швейцарской системе, которая часто идёт перед плей-офф ровно ради посева. Прошёл отбор без поражений — получишь соперника послабее. Еле пролез — получишь фаворита.
У посева есть и вторая работа. Сетка любит числа вроде восьми и шестнадцати, а команд на турнире бывает двенадцать или двадцать, и тогда верхние по посеву получают bye — проход в следующий раунд без матча, пока остальные разбирают лишние места между собой. В открытых квалификациях ничего этого нет: рейтинга у сотен незнакомых команд тоже нет, и пары там разводит жребий.
Семь матчей против пятнадцати
Каждый матч single elimination выбивает ровно одного участника, поэтому матчей всегда на один меньше, чем команд. В double elimination выбить нужно каждого дважды.
| Участников | Single elimination | Double elimination |
|---|---|---|
| 8 | 7 матчей | 14–15 |
| 16 | 15 матчей | 30–31 |
| 32 | 31 матч | 62–63 |
Разброс в одну игру — это переигровка гранд-финала там, где она есть: если победитель нижней сетки выиграет первую серию, назначат вторую. Отсюда «14–15», а не ровное число.
Отсюда и выбор организатора. Когда заявок четыреста, двойное выбывание невозможно физически: это больше восьмисот матчей, которые некуда поставить в расписание. Когда участников восемь и турнир идёт четыре дня в зале, вторая сетка помещается легко и добавляет зрелищу целый день.
Что путают чаще всего
Сетку и формат матча. BO1, BO3 и BO5 живут поверх любой системы: в нижней сетке спокойно играют три карты, а в верхней — одну. Это два независимых параметра регламента.
Олимпийскую систему и что-то отдельное. Олимпийская система, система на вылет и single elimination — три названия одного и того же.
Нижнюю сетку и утешительный турнир. Утешительный турнир разыгрывает места ниже призовых, и его победитель остаётся без титула. Из нижней сетки выигрывают всё целиком — трофей и первое место, потому что призовые делятся по итоговому месту, а не по тому, каким путём команда до него дошла.
Сетка — только середина турнира. Как она встроена в целое, от квалификаций до гранд-финала, — в разборе того, что такое турнир в играх.
Связанные термины
Чего-то в статье не хватает?
Предложите тему или уточнение — заявки формируют план публикаций
Читать дальше
Все статьи рубрики
Что такое ЛАН-турнир и почему финалы играют в зале
ЛАН-турнир — это соревнование, где все участники играют в одном зале, на компьютерах, соединённых в локальную сеть.

Что такое турнир в играх: как устроены киберспортивные соревнования
Турнир — это соревнование по объявленному заранее регламенту: с отбором, стадиями, судьями и призовым фондом.

Швейцарская система: как она устроена и почему её выбрал киберспорт
В швейцарской системе никто не вылетает после первого поражения, а соперников подбирают по набранным очкам.