Портал сохраняет настройки интерфейса и, с вашего согласия, собирает обезличенную статистику посещаемости. Подробнее — в политике конфиденциальности.

киберспорт.рускиберспорт.рус
Энциклопедия

Швейцарская система: как она устроена и почему её выбрал киберспорт

В швейцарской системе никто не вылетает после первого поражения, а соперников подбирают по набранным очкам.

синонимы и написания
swissswiss systemшвейцаркашвейцаркешвейцаркишвейцаркушвейцарскаяшвейцарская системашвейцарской системешвейцарской системойшвейцарской системышвейцарскую систему
23.09.20266 мин чтения
Шахматный турнир в старинном зале: длинные ряды столов с досками и игроками

В швейцарской системе никто не вылетает после первого поражения, а соперников в каждом туре подбирают по набранным очкам: победители играют с победителями, проигравшие — с проигравшими. Участников может быть хоть сто двадцать восемь. Туров понадобится семь.

Её выбирают, когда игроков много, а времени мало. За последние годы она расползлась по всему спорту: отборочные стадии мейджоров в Counter-Strike, шахматные опены на тысячу участников, футбольная Лига чемпионов.

Победители играют с победителями

Турнир идёт турами, и в каждом туре играют все сразу. За победу дают очко, за поражение — ничего. Дальше начинается главное: в следующем туре вас сведут с тем, у кого очков столько же, сколько у вас.

Выиграли первый тур — во втором получите такого же победителя. Проиграли — соперника из числа проигравших. К третьему туру участники расслаиваются сами собой: наверху те, кто не проиграл ещё никому, внизу те, кто не выиграл ни разу, посередине все остальные, и с каждым туром эта картина становится всё чётче, потому что случайных соседей по таблице в ней просто не остаётся. Судья при этом не делает ничего. Расслоение — работа самой системы.

Первый тур — единственный, где очков нет ни у кого. Пары в нём разводят жребием или посевом по рейтингу: сильнейшего с самым слабым, второго с предпоследним и дальше по списку.

И ещё одно правило: дважды с одним соперником вы не сыграете. Из-за него пары и считает программа. Разложить двести человек по парам так, чтобы у всех совпали очки, никто не встретился повторно и при этом никто не остался без соперника, — задача, которую руками решают только на маленьких турнирах, да и то долго.

Отдельный вопрос — нечётное число участников. Пара находится не всем, и тот, кому соперника не досталось, получает очко без игры — в турнирных программах это зовут bye. Достаётся он обычно тому, кто стоит ниже всех в таблице, и дважды за турнир одному человеку не выпадает.

Туров нужно меньше, чем кажется

Число туров считают по простому правилу: столько, сколько раз нужно поделить число участников пополам, чтобы остался один. Формально это двоичный логарифм. На практике — короткая табличка.

УчастниковТуров
164–5
325–6
646–7
1287

Семь туров на сто двадцать восемь человек — главный аргумент системы. Сетка на вылет уложилась бы в те же семь кругов, но после первого из них половина участников поехала бы домой, после второго — три четверти, и к финалу от турнира осталась бы пара команд с одним сыгранным матчем у каждой из остальных. Здесь домой не едет никто. Все играют все семь туров.

Организатор платит за это временем: матчей выходит втрое больше, и ставить их приходится параллельно, на десятках серверов и столов сразу. Зал и расписание решают здесь больше, чем в сетке на вылет.

Бухгольц считает, кому досталось тяжелее

Туры закончились, и выясняется, что участников с пятью победами шестеро. Очки у всех одинаковые, а места в таблице должны быть разные. Здесь и вступает коэффициент Бухгольца.

Считают его так: берут всех соперников, с которыми вы играли, и складывают их очки. Чем сильнее оказались те, кого вы обыграли, тем выше вы встанете. Пять побед над лидерами турнира весят больше, чем пять побед над теми, кто не выиграл ничего, — и коэффициент это наконец показывает числом.

У коэффициента есть и усечённый вариант: из суммы выбрасывают худшего соперника, иногда двух. Смысл в том, что один случайный аутсайдер в первом туре не должен портить картину тому, кто всю оставшуюся дистанцию играл с сильнейшими.

Шахматисты придумали его для распределения призовых мест. Киберспорт нашёл второе применение: по Бухгольцу сеют плей-офф. Среди команд с одинаковым счётом выше встаёт та, у кого коэффициент больше, а первый посев получает в сетке самого слабого из прошедших. Поэтому на швейцарской стадии борются не только за проход, но и за то, с кем играть дальше.

Придумали в Цюрихе для шахматистов

Система родилась на шахматном турнире в Цюрихе в 1895 году — отсюда и название. Задача у неё была та же, что сегодня: участников много, зал снят на несколько дней, а круговой турнир при сотне игроков означал бы девяносто девять партий на каждого.

Шахматы пользуются ею до сих пор, и почти все крупные опены идут по швейцарке. Оттуда её и заимствовали остальные: сначала настольные игры, потом киберспорт, следом футбол.

Киберспорт взял её ради каждого матча

На мейджорах по Counter-Strike отборочные стадии идут именно так: три победы выводят дальше, три поражения отправляют домой. Команда приезжает, зная, что сыграет минимум три матча, и что соперник в каждом будет её уровня — не разминка и не безнадёжный фаворит.

Это и есть причина, по которой система вытеснила группы. В группе из четырёх команд к последнему туру половина матчей теряет смысл: кто-то уже прошёл, кто-то уже вылетел, и они выходят доигрывать формальность под пустеющую трансляцию. В швейцарке такого не бывает. Соперник подбирается по вашему сегодняшнему результату, и каждая игра двигает вас вверх или вниз.

Зрителю это продаётся само: матч «трое побед против троих побед» понятен без турнирной таблицы под рукой. Футбольная Лига чемпионов с сезона 2024/25 играет по «швейцарской модели» — упрощённой: соперников там заранее назначает жеребьёвка, а не очки, — и перешла на неё ровно за этим: чтобы слабых пар в календаре стало меньше.

На швейцарской стадии решается, кто дойдёт до плей-офф
На швейцарской стадии решается, кто дойдёт до плей-офф

Что путают чаще всего

Швейцарку и групповой этап. Групп здесь нет. В группе состав соперников известен заранее и не меняется; в швейцарке следующего вы узнаёте после очередного тура.

Швейцарку и круговую систему. По кругу каждый играет с каждым — это возможно, только пока участников мало. Швейцарская система и придумана, чтобы обойтись без такого расписания.

Швейцарку и систему на вылет. Вылет здесь есть, просто он отложен. После первого поражения вы продолжаете играть как ни в чём не бывало, после второго оказываетесь в шаге от вылета, после третьего уезжаете домой.

Жребий и подбор пар. Жребий бросают один раз, в первом туре. Дальше всё решают очки.

Швейцарка редко бывает всем турниром — обычно это его первая половина. Как эта стадия встроена в целое и что бывает после неё — в разборе того, что такое турнир в играх.

Связанные термины

Чего-то в статье не хватает?

Предложите тему или уточнение — заявки формируют план публикаций

Читать дальше

Все статьи рубрики